Marie de Sade, Dr. Olaf Hoffmann
Syegih
Abstrakte Literatur
- Spiele
- Deutsch
- 2206990 Wörter
- Ab 8 Jahren
- 3456
- 0
Das Rätsel der eigenen Existenz wird einem aufgedrängt. Es ist schon möglich, es schlichtweg zu negieren. Jedoch hilft
das nicht, es zu lösen.
Dieses Werk der Abstrakten Literatur entfaltet nicht nur als nicht-lineare Erzählung, in welcher das Publikum am Ende eines Kapitels die Fortsetzung auswählen kann, das Rätsel des Seins als üppige Metapher. Als Äquivalent eines Labyrinthes mag es auch für den Irrgarten des Lebens selbst stehen. Es gilt zwischen vielen Alternativen, oft nur Pseudoalternativen zu entscheiden, ohne noch allzuviel zu verstehen oder zu verharren, um dem ästhetischen Genuß gänzlich frönen zu können. Das Ende indessen ist als Sackgasse festgelegt. Dahin jedoch gibt es viele Wege, Umwege und Irrungen, die allerhand Kurzweil bereiten können.
Ferner lädt das Werk ein zur Meditation, Kontemplation, Reflexion über Literatur an sich, Abstraktion als solche. Woher kommt das Bedürfnis, alles verstehen, interpretieren zu wollen? Was bedeutet uns Literatur, das Lesen oder das Rezipieren derselben?
Ergänzt wird die umfangreiche phantastische Erzählung der Abstrakten Literatur in jedem Kapitel mit einer abstrakten Graphik. So ergänzen sich abstrakter Text und abstrakte Graphik in einer Synthese von Wort und Bild zu einem in sich konsistenten Gesamtwerk der Abstrakte.
1. Ausgabe: 2018-02-15
2. Ausgabe: 2020-04-01
3. Ausgabe: 2021-05-01
4. Ausgabe: 2023-04-01
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Stichwörter: Abstrakte Literatur, Rätsel, Labyrinth, Irrgarten, Genuß, Abstrakte Kunst, Reflexion, auswählbar, interaktiv, nicht-linear, nichtlinear, Textabenteuer, Textadventure, nicht-lineare Erzählung
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