Tischpiraten
Einfache Tabletop-Spielregeln
für Kinder und junggebliebene Erwachsene
© Axel Jansen 2019 – eBook
Impressum
Text & Layout © Axel Jansen 2019
1. Auflage, Version 2 als eBook
Zeichnungen: Claudia Ligendza
Spieltitel von Jules Brunke & Axel Jansen
ISBN 978-3-947728-07-7
Verlag: Eigenverlag Axel Jansen, Gnadentaler Weg 18, 41464 Neuss
E-Mail: shootout@dingstown.de
Webseite: www.dingstown.de
Facebook: www.facebook.com/dingstownstory & Dingstown-Gruppe
Dieses Werk einschließlich aller seiner Teile ist urheberrechtlich geschützt. Kein Teil des Werkes darf ohne vorherige schriftliche Genehmigung des Verlages für kommerzielle Zwecke nachgedruckt, anderweitig vervielfältigt, gespeichert oder weitergeleitet werden, weder elektronisch, noch mechanisch oder auf andere Art und Weise. Ausdrucke und Kopien für private Zwecke sind zulässig.
Eine Din A4 pdf-Version dieser Spielregeln mit farbigen Bildern ist als freier Download verfügbar unter www.dingstown.de/downloads, in der Rubrik "Verschiednes".
Freies Spielen mit Piraten-Spielfiguren ist klasse! Lasst eurer Fantasie freien Lauf und habt Spaß!
Falls ihr jedoch nicht nur einfach drauflos spielen wollt, sondern mit Euren Spielfiguren nach Regeln mit gleichen Chancen für alle spielen wollt, dann seid ihr hier richtig.
Die nachfolgenden Regeln sollen Kindern, Jugendlichen und jung gebliebenen Erwachsenen mit einfachen Mechanismen den Einstieg in sogenannte „Tabletop-Spiele“ ermöglichen, also das Spielen von Gefechten jeder Art mit Spielfiguren auf einem Tisch oder einer ähnlichen Oberfläche. Ihr könnt natürlich auch auf dem Boden spielen.
Die Regeln basieren locker auf den Spielmechanismen des Tabletopspiels „Shootout in Dingstown“ © (siehe www.dingstown.de). Die Regeln hier sind allerdings deutlich einfacher gehalten. Wer mag, kann sich auch eigene Hausregeln ausdenken und damit die „Tischpiraten“-Regeln ergänzen. Hauptsache, ihr habt Spaß!
Das Regelheft enthält aus rechtlichen Gründen keine Fotos von Spielen mit Figuren. Ihr könnt an Figuren und Schiffen nehmen, was ihr habt und was euch Spaß macht, zum Beispiel Zinnfiguren (z.B. von den Herstellern Foundry, Black Scorpion oder Freebooter) oder Spielfiguren von Playmobil oder Lego.
Natürlich könnt ihr auch ohne Regeln spielen und eurer Fantasie freien Lauf lassen. Wer sich aber neben dem freien Spielen auch mal an Regeln orientieren möchte, der liest einfach weiter.
Die Regeln sind für Seegefechte für bis zu vier Spieler geeignet.
Die Entfernungsangaben sind auf ca. 7 cm große Figuren ausgelegt, können aber auch für andere Figurengrößen benutzt werden.
Wenn Euch diese kostenlosen Regeln Spaß machen, freue ich mich, wenn Ihr mich mit einem kleinen Betrag unterstützt, den Ihr per Paypal als "Überweisung an Freunde" an shootout@dingstown.de senden könnt.
Die Hauptsache ist aber, dass Ihr spannende und kurzweilige Spiele spielt!
Piraten-Spielfiguren, z.B. Lego oder Playmobil, aber auch alle anderen geeigneten Spielfiguren aus Zinn oder Kunststoff. Natürlich können auch Nicht-Piraten, also ehrbare Seeleute und Seesoldaten verwendet werden.
Dazu passende Piratenschiffe; jedes Schiff hat eine Besatzung von einer oder zwei Crews (Mannschaften). Jede Crew besteht aus 5 Figuren.
Sechsseitige Würfel („W6“ genannt)
Ein Maßband, am besten mit Zentimeter-Maßstab – oder ihr nehmt Euch eine Schnur, und macht im Abstand von 10 cm Knoten rein, um im Spiel die Entfernungen zu messen.
Ein normales Kartenspiel
Je nach Spielfeld Hindernisse auf See, wie Felsen oder Inseln
Einen selbst gebastelten Pfeil, um die Windrichtung anzuzeigen, wenn ihr mit den Windrichtungsregeln spielen wollt
Als Spielfeld kann ein Tisch oder auch der Fußboden genutzt werden. Damit es besser nach Wasser aussieht, könnt ihr ein blaues Tuch oder Stück Stoff auslegen, das muss aber nicht sein.
Spielmarker – diese findet ihr am Ende dieser Spielregeln zum Ausdrucken und Ausschneiden
Zuerst stellt ihr Eure Mannschaft(en) auf (Anheuern einer Crew)
Dann bereitet ihr das Spielfeld vor und stellt eure Schiffe auf. Wenn ihr mit der Sonderregel „Windrichtung“ spielt, wird die Windrichtung bestimmt.
Jeder Spieler wählt eine Spielkartenfarbe und der Kartenstapel wird gemischt (für jede Spielfigur eine Karte).
Bevor die erste Karte gezogen wird, würfeln die Kapitäne (Spieler) und wer die höchste Zahl würfelt, bewegt zuerst sein Schiff, danach der Kapitän mit dem zweithöchsten Wurf und so weiter, bis alle Schiffe bewegt sind. Bei Zahlengleichstand wird so lange gewürfelt, bis einer der Kapitäne eine höhere Zahl gewürfelt hat.
Dann wird die oberste Karte vom Spielkartenstapel aufgedeckt und der Spieler, der an der Reihe ist, führt bis
Verlag: BookRix GmbH & Co. KG
Texte: Axel Jansen
Bildmaterialien: Axel Jansen, Siobhan68
Cover: Axel Jansen
Tag der Veröffentlichung: 22.03.2019
ISBN: 978-3-7487-0021-0
Alle Rechte vorbehalten
Widmung:
für Alex & ihre Piratencrew