Cover

1


Silbern glänzt der volle Mond
durch tausendjähriges Gebälk,
in dem der Fürst der Fürsten thront.
Im Schatten wird das Leben welk.

Unerschrocken schlingt der Held
die Kette fest am Brückenbogen
zu erobern diese Dunkelwelt,
in die schon viele vorher zogen.

Dämonen, Ghule und Skelette,
Vampire, Zombies, Lindenwurm
zerspringen leicht an dieser Kette.
Der Weg ist frei zum letzten Turm.

Splitternd birst das Schlossgemäuer.
Die Kette frisst den Stein wie Fleisch.
Gräbt sich dann ins Ungeheuer.
Letzte Ruhe folgt dem Gekreisch.

2

Das bunte Treiben zuckerweich,
der Wattehimmel immerblau.
In diesem Bonbonkönigreich
wirkt nichts und niemand wirklich rau.

Dinos, Pilze, Goldmoneten,
Geister, die Verstecken spielen.
Aus dem Schild die Kröte treten
und auf Fragezeichen schielen.

Auch ist der Böse nur ein Wicht,
der Bomben auch mal Beine macht.
An Abwechslung fehlt es da nicht,
wer aufmüpft wird kaputtgelacht.

Und wenn es an‘nem Helden fehlt,
der sich um Kopf und Kragen hüpft.
Royale Weiblickeit dann wählt
und ins Kostüm der Klempner schlüpft.

3

Festen Schrittes in die Festung,
im Visier das Unbekannte.
Grauer Sand knirscht in der Rüstung,
der unter vielen Sonnen brannte.

Technologie und Waffenkraft
bezwingen gnadenlos das Fremde.
Was keiner Deiner Truppe schafft,
bringst Du präzise schnell zu Ende.

Die Bedrohung nahzu unaussprechlich.
Xenomorphe dicht gereiht.
Deine Welt wirkt so zerbrechlich
im Krieg, der Fehler nicht verzeiht.

Der Ring vernichtet alle Rassen,
zeigst Du auch kurz nur Deine Furcht.
Keine Zeit, dies zu zulassen,
mahnst Du Dich selber und lädst neu durch.

4

Schlichte Übersichtlichkeit
limitiert durch helle Grenzen.
Lineare Geschwindigkeit
ohne wirre Turbulenzen.

Analoges Auf und Ab,
pixelgrosses Hin und Her,
das Zählwerk hält auf Trab,
verteilt die Treffer aber fair.

Kräftemessen virtuell,
auf diesem Felde tobt kein Krieg.
Nur Reflexe richten schnell
über Niederlage oder Sieg.

Und ist das Spiel dann doch vorbei,
legen die Ergebnisse
Frustgebrüll und Siegerschrei
über die Zwei-Ton-Kulisse.

5


Das Unaussprechliche an einem Ort
legt Qualen frei, die keiner kennt.
Geboren an einem finsterem Hort
mit Namen, den kein Priester nennt.

Tote Kinder mahnen still.
Stumme Schreie schmerzen Dich.
Wissen, was doch niemand will
frisst das Leben aus dem Licht.

Abgewandt von Menschlichkeit.
Verrat an eigen Fleisch und Blut,
zu finden die Glückseligkeit,
die ewig brennt in Höllenglut.

Entsetzen reisst Dir an der Seele,
die Trauer holt Dich von den Beinen.
Grauen verschnürt Dir Deine Kehle
und alles was Dir bleibt ist Weinen.

6

 
Der Tod schleicht stöhnend um die Ecke.
Splitternd birst das Fensterglas.
Ungetier bricht aus der Hecke.
Schrecken trennt hier Spiel vom Spass.

Ungezählte dunkle Türen
versiegeln unerforschte Räume.
Schwerkrafttrotzend mit allen Vieren
beenden Bestien alle Träume.

Die Gefahr realisiert,
schulterst Du das Jagdgewehr,
denn es macht nach Rätseln garantiert
mutierte Fauna Dir das Leben schwer.

Beim Marsch durch tiefsten Untergrund,
das Grosskaliber stets parat,
zu Schleudern in den Höllenschlund
des Menschen letzte, böse Saat.

7

Das Land geknebelt von dunkler Macht,
auf dem Weg in das Verderben,
hofft auf den Held in stiller Wacht,
ihm die Zukunft zu vererben.

Im Feindesland sind Freunde rar,
doch die man hat sind unersetzlich.
Magie und Waffen trotzten der Gefahr.
So ist jeder Gegner noch verletzlich.

In einem Tal, so schön wie Träume
Fabelwesen golden prächtig,
im Schatten leuchtend grüner Bäume,
untertänig dem, der stolz und mächtig.

Wasser, Fels und Himmelszelt,
allem trotzten ihre Ahnen.
Mit Schriften aus der alten Welt
besiegeln den Triumph Titanen.

8

 Im Dunkel bahnt der Geist der Rache
sich den Weg zum Stahlkoloss.
Unsichtbar für jede Wache,
ist die Gefahr auch noch so gross.

Es bedarf schon zäher Brocken,
die die Schlange schlucken muss.
Dann erst liegt das Flussbett trocken,
versiegt der stete Spielefluss.

Doch List und Tücke, Funkkontakt,
die Basis schnell noch informiert,
den Waffenlagercode geknackt,
Angriffe mit links pariert.

Der nächste Auftrag steht schon an.
Geschichte wird geschrieben.
Und das von diesem einem Mann,
von Stolz und Ehrgeiz angetrieben.
   

9

Tempel, Gräber und Paläste,
Katakomben, Dschungel, Höhlen.
Vom Kulturgut nur das Beste
soll sie retten und nicht stehlen.

Motorisiert stets eine gute Figur.
Hat alle Kurven fest im Griff.
Selbst bei der Flucht sitzt die Frisur,
auch beim Sprung ins tiefste Riff.

Stärke, Mut und Sinnlichkeit,
Präzision und Eleganz,
ein Hauch Unwiderstehlichkeit,
Offensive Contenance.

Verfehlt sie auch einmal das Ziel,
verweist sie niemand ihres Thrones.
Hat sie doch viel mehr Sexappeal
als Indiana Jones.

10

 
Aufgereiht lockt Energie
im weit verzweigtem Labyrinth.
Die Gier danach versiegt doch nie,
weil Highscores so verlockend sind.

Doch Vorsicht in den Katakomben,
große Augen sind kein gutes Omen,
weder Fäuste, Waffen oder Bomben
schützen vor den garstigen Phantomen.

Ab und zu gibt’s Stimulanzen,
der Sammler wird zum Jäger.
Doch nach kurzem, wilden Tanzen
wird’s wieder etwas träger.

Auch Vitamine soll man nicht vergessen,
und macht man keinen Fehler,
steht nach dem grossen Speedrun Fressen
ein neuer Höchstwert auf dem Punktezähler.

11

Wenn weit draussen Feinde lauern,
bist Du sofort zur Stelle,
um im Schutze fester Mauern
zu trotzen jeder Angriffswelle.

Erwiderst den Beschuss mit Dauerfeuer,
radierst auch Fluggerät vom Firmament.
Schleichend bricht Dein Schutzgemäuer
in das sich fremdes Feuer brennt.

Ihr Schicksal legt die ganze Welt
in Deine flinken Hände,
nachdem der letzte Angreifer zerschellt
ist das Gefecht längst nicht zu Ende.

Es warten vor den Erdentoren,
ohne den Konflikt zu scheuen,
schon die nächsten Invasoren.
Du bist gewappnet – Insert Coin. 

Auflösung

1 Castlevania

2 Super Mario World

3 Halo

4 Pong

5 Silent Hill

6 Resident Evil

7 Final Fantasy

8 Metal Gear Solid

9 Tomb Raider

10 Pacman

11 Space Invaders

Impressum

Tag der Veröffentlichung: 01.02.2012

Alle Rechte vorbehalten

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