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Tote Vampire



Name: Tote Vampire
Art: Vampir
Lebenserwartung: Bis zu 3000 Jahren
Einschränkungen: Sonnenlicht, Silber
Fähigkeiten: Sehr schnell, paralysierende Wirkung bei Biss
Anmerkungen:
-Hinterlistig
-Blutrünstig
-Gefährlich
Persönliche Erfahrungen:
Ich wurde zum Glück noch mit keinem toten Vampir konfrontiert, der mich töten wollte. Nur als Snake zwischendurch.


Lebende Vampire



Name: Lebende Vampire
Art: Vampir
Lebenserwartung: Bis zu 30 Jahren (danach werden sie zu Toten Vampiren, siehe Kapitel 1.)
Einschränkungen: Silber
Fähigkeiten: Sehr schnell, paralysierende Wirkung bei Biss
Anmerkungen:
-Hinterlistig
-Blutrünstig
-Gefährlich
-Nicht unbedingt stärker als ein ausgebildeter Jäger
Persönliche Erfahrungen:
Ab und an schon einen der Polizei ausgeliefert, da, wenn ich sie getötet hätte, sie zwei Minuten tot und damit für mich lebensgefährlich wieder gekommen wären. Nicht schwer unter zu kriegen, aber immer noch gefährlich für normale Menschen.


Normale Hexen



Name: Normale Hexen
Art: Hexe
Lebenserwartung: Bis zu 130 Jahren
Einschränkungen: Salz, verbrannter Lavendel
Fähigkeiten: Gedanken lesen, auf ein Element getrimmt (Kann Verbindung zu diesem Element auf nehmen, kann es in bestimmten Maßen beeinflussen und zieht Kraft daraus)
Anmerkungen:
-Kooperativ
-Leben gerne unter Tieren (am liebsten Katzen)
-Im alltäglichen Leben unauffällig.
Persönliche Erfahrungen:
Mit Hexen hatte ich schon viel zu tun, sie sind eigentlich keine Bedrohung, außer sie wenden schwarze Magie an, die sie von Dämonen kaufen müssen, was sie meist mit ihrem Leben bezahlen.


Schwarze Hexen



Name: Schwarze Hexen
Art: Hexe
Lebenserwartung: Bis zu 300 Jahren (wenn sie den Deal mit dem Dämon gut entgehen)
Einschränkungen: Salz, verbrannter Lavendel
Fähigkeiten: Gedanken lesen, bei schwachen Auren kontrollieren, mehre Elemente beeinflussen
Anmerkungen:
-Hinterlistig
-Legen sich mit so gut wie jedem und allem an
-Gefährlich
-Wenn du eine siehst, lauf und ruf die Polizei
Persönliche Erfahrungen:
Normaler Weiße lege ich mich nicht mit schwarzen Hexen an, das übernimmt mein Bruder Nathan für mich. Um auch schwarze Magie anwenden zu können, müssen die Hexen ein Blutpentagramm auf geheiligtem Boden zeichnen und ein Dämon wird darin erscheinen, falls er sich für den Deal interessiert. Der Deal beinhaltet; Der Dämon nimmt sich ein Teil deiner Aura und macht sie zu seiner, er wird dich immer aufspüren können, egal wo du bist und er wird dir einen Auftrag stellen. Wenn du diesen nicht ausführen willst, oder kannst, wird er das Recht haben dich umzubringen. Deswegen nennen Dämonen oft Ziele, die du nicht erreichen kannst. Da die Dämonenkräfte immer zunehmen, desto mehr Aurenteile sie in sich haben, sind viele interessiert an Deals.


Menschen



Name: Menschen
Art: Mensch
Lebenserwartung: Bis zu 80 Jahren
Einschränkungen: /
Fähigkeiten: /
Anmerkungen:
-Leicht zu töten
Persönliche Erfahrungen:
Menschen sind in dieser Welt die leichtesten Opfer und deswegen an unterster Stelle in der Rangordnung.


Jäger



Name: Jäger
Art: Mensch
Lebenserwartung: Bis zu 150 Jahren
Einschränkungen: /
Fähigkeiten: Schnelle Reflexe, stärker als gewöhnliche Menschen, schneller Heilungsprozess
Anmerkungen:
-Gute Kämpfer
-Haben das Überleben und Kämpfen in ihren Genen
Persönliche Erfahrungen:
Da ich selbst ein Jäger bin, habe ich Einsicht auf viele Verschiedene Arten von Jägern. Es gibt die, die im Internet nach Informationen suchen, die Materialien besorgen, mit denen man sie umbringt und selbst nicht auf die Jagd gehen.
Dann gibt es da die ober Jäger. Sie haben einen Rat gegründet, in denen übernatürlich Starke paranormale Aktivitäten besprochen werden, diese Art von Jägern geht nur selten und im äußerten Notfall auf die Jagd.
Dann gibt es da die aktiven Jäger, welcher ich einer bin. Wir leben in unseren Leben und gehen auf eigene Faust auf die Jagd,oft allein. Ich gehe mit meinem Bruder.


Gemlins



Name: Gremlins
Art: Jäger, der von einem Dämon infiziert wurde
Lebenserwartung: Kurz, Erklärung folgt unten
Einschränkungen: Wenn sie sich verletzten, kommt eine Horde Vampire, sind für eine Woche blind und haben sich für eine unbekannte Zeit nicht unter Kontrolle/verlieren ihre Menschlichkeit
Fähigkeiten: Können Auren wahrnehmen, können im Schlaf zu geliebten Menschen, wenn diese in Gefahr sind, können sich in die Art Dämon verwandeln, von dem sie infiziert wurden
Anmerkungen:
-Meistens Psychisch labil
-Leben meist nicht lange
-Ihr Blut ist eine Droge für jede Art von Vampir
-Werwölfe wollen ihre Gene noch mit Experimenten dazu mischen
Persönliche Erfahrungen:
Ja, super, ich bin ein Gremlin. Ich wurde von einem Dämon erstochen und dabei ist sein Gift in mein Blutkreislauf geraten, so wurde ich infiziert. Ich werde demnächst meine Verwandlung durch machen, wurde von einem Vampir entführt und kann schon Auren wahrnehmen.


Kahkaanen


Name: Kahkaane
Art: Dämon
Lebenserwartung: Bis zu 1500 Jahren
Einschränkungen: Können nur bei Nacht raus, Weihrauch
Fähigkeiten: Lange, spitze Zähne/Fingernägel, schwarze Augen ganz ausgefüllt, können Auren wahrnehmen, Außer körperliche Erfahrung, können Jäger infizieren
Anmerkungen:
-Sehr selten
-Eigentlich leicht zu töten
Persönliche Erfahrungen:
Ich wurde von einem Kahkaanen in einen Gremlin verwandelt. Es war ein Unfall. Ich werde diesen einen Dämon finden und ihm seinen beschissenen Kopf abreisen und ihm sonstwohin stecken!


Gedrius


Name: Gedrius
Art: Dämon
Lebenserwartung: Bis zu 150 Jahren
Einschränkungen: Können nur bei Nacht raus, geheiligter Boden
Fähigkeiten: Sehr intelligent, werden oft um Rat gefragt
Anmerkungen:
-Halten sich nicht gerne in der Öffentlichkeit auf
-Sind nicht so menschenfeindlich, wie es für Dämonen normal ist
Persönliche Erfahrungen:
Soweit ich weiß, bin ich erst einmal einem Gedrius begegnet und das nicht im einem Kampf. Als ich 12 war und ich Stress mit meiner Mutter hatte, bin ich aus dem Fenster auf das Hausdach geklettert. Es saß auch da. Er beobachtete mich, wie ich näher zu ihm kam, hat aber nichts gemacht. Wir haben ein bisschen geredet. Dann ist langsam die Sonne auf gegangen und er ist verschwunden.


Seärdu


Name: Seärdu
Art: Dämon
Lebenserwartung: Bis zu 10 Jahren
Einschränkungen: können nur bei Nacht raus
Fähigkeiten: Sehr gute Spitzel, klein und unauffällig, können sich unsichrbar machen, sind dafür aber nicht gefährlich
Anmerkungen:
-Werden oft als Spitzel beauftragt
-sind nicht gefährlich
-kurze Lebensspanne
Persönliche Erfahrungen:
Mit Seärdunen wurde ich noch nie konfrontiert.


Impressum

Tag der Veröffentlichung: 28.08.2012

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