Cover

Die Grundidee:

Das Spiel funktioniert als Printversion, sowie am Computer. Die Solovariante in Calc funktioniert besser als eine Printversion. Das Element der Geschichtstexte funktioniert richtig nur am Computer. Eine Online-Umsetzung bietet einige Vorteile. Evtl. kann auch eine Online-Gemeinschaft entstehen, die Geschichten selber schreibt und veröffentlicht. Die Geschichten spielen in der Fantasiewelt, die auf dem Cover zu sehen ist.

 

Das Spiel besteht aus einer Tabelle. Die Tabelle besteht aus Zeilen und Spalten. Ein Spielzug besteht aus der Auswahl einer neuen Spalte. Mit jeder Auswahl einer Spalte geht der Spieler eine Zeile weiter nach unten. Durch die Kombination einer Spalte und Zeile, wird ein Feld ausgewählt. Jedes Feld beinhaltet eine positive, ganze Zahl ("0" ist erlaubt) und einen Geschichtstext. Aus jeder Zeile wird also ein Feld geöffnet.

 

Spielidee, die ich bei der Variante "Von Song zu Song" hatte:

Jede Tabelle hat mehrere vorgegebene Endergebnisse. Die ausgewählten Geschichtstexte werden nach dem Spiel nur dann zur Verfügung gestellt, wenn der Spieler eine vorgegebene Punktzahl (Endergebnis) genau erzielt hat. Dieses gilt für die kurze Tabelle. Wie das bei der langen Tabelle funktioniert, muss ich mir noch überlegen.

Die Version für Einsteiger:

Jede Spalte hat ein Volk als Spaltenkopf. Es gibt vier Spalten und somit Spaltenköpfe: "Stadtmenschen", "Waldmenschen", "Wüstenmenschen" und "Höhlenmenschen".

Bei der Auswahl der Spalte ist die Beibehaltung derselben Spalte nicht erlaubt. Wird eine neue Spalte ausgewählt wird eins der sechs Punktekonten angesprochen. Dieses besteht in der Einsteigerversion aus dem alten und neuem Spaltenkopf. Wechselt ein Spieler z.B. von der Spalte "Wüstemenschen" zu "Stadtmenschen" wird die Zahl aus der Spalte "Wüstenmenschen" in das Konto "Stadtmenschen & Wüstenmenschen" eingetragen. Die Reihenfolge der beiden Völker im Punktekonto ist egal.

 

Mit der Auswahl eines Feldes aus der ersten Zeile wird noch kein Punktekonto angesprochen, da diese Zahl erst mit dem zweiten Spielzug einem Punktekonto zugeteilt wird. Die zweite Zahl wird sichtbar, wenn das Feld aus der zweiten Zeile unwiderruflich ausgewählt wurde. Dann wird auch die Zahl aus der ersten Zeile dem entsprechenden Punktekonto zugeteilt.

Die letzte Zahl, also die Zahl aus der zehnten Zeile, wird mit der Auswahl eines Feldes aus der elften Zeile, einem Konto zugeteilt. Der Spieler hat wie immer drei Auswahlmöglichkeiten.

 

Hier eine Beispielpartie für eine kurze Tabelle (Statt "Datei" muss im Bild "Feld" stehen. Ich weiß, die Zahlen sind schwierig zu lesen. Später kommt dasselbe Beispiel nochmal mit größeren Zahlen):

 

 

Die Version für Profis:

Ein Spaltenkopf besteht aus zwei von vier Völkern. Somit gibt es sechs Kombinationsmöglichkeiten und somit sechs Spaltenköpfe:

"Stadtmenschen & Waldmenschen"

"Stadtmenschen & Wüstenmenschen"

"Stadtmenschen & Höhlenmenschen"

"Waldmenschen & Wüstenmenschen"

"Waldmenschen & Höhlenmenschen"

"Wüstenmenschen & Höhlenmenschen"

In der Profiversion ist die Beibehaltung derselben Spalte nicht erlaubt und die Spalte mit den beiden anderen Völkern nicht wählbar. Mit der Auswahl einer neuen Spalte wird also ein Volk im Spaltenkopf beibehalten. Dieses Volk ist im angesprochenen Punktekonto nicht enthalten. Die anderen beiden Völker ergeben das Punktekonto. Die Reihenfolge der beiden Völker im Spaltenkopf und im Punktekonto ist egal. Die Punktzahl von diesem Spielzug wird im nächsten Spielzug einem der sechs Konten zugeteilt.

 

Beispielbild mit den Zahlen für eine kurze Tabelle (Der Spieler befindet sich beim roten Feld und kann alle grünen Felder anklicken, um zu sehen welches Konto unten hervorgehoben wird. Das angeklickte grüne Feld wird gelb und es werden die Felder gelb markiert, die danach wählbar sind. Bestätigt der Spieler das gelbe Feld mit einem Button, wird dieses rot. Es fehlt in dem Bild die elfte Zeile.):

 

Das Spiel als viele kurze Tabellen:

 Das Spiel ist erstmal ein Solospiel. Als Solospiel wird pro Partie nur eine Tabelle benötigt. Eine Tabelle besteht aus elf Zeilen und kann beliebig oft gespielt werden. Dabei gibt es eine optimale Punktzahl, die sich durch ein Highscore-Ranking herausstellt.

In der Einsteigerversion werden 200 Punkte auf die Felder geheim verteilt und direkt in die sechs Punktekonten übernommen. Es werden Summen für die Spalten und Zeilen angezeigt, an denen sich der Spieler orientieren kann.

 

Hier nochmal das Beispiel für ein komplett gespielte Tabelle:

 

 

 

Nachdem die elf Zeilen von "1" bis "11" abgearbeitet wurden, kommt es zu einer Endabrechnungen. Es werden die Punktzahlen der Konten aufaddiert, so dass jedes Konto aus einer Zahl besteht. Der kleinste und größte Wert bzw. die kleinsten und größten Werte werden gestrichen. Die verbleibenden maximal vier Konten werden addiert und ergeben die Punktzahl für den Spieler. Wenn es z.B. zwei höchste Konten gibt, werden also beide gestrichen.

 

Hier die Endabrechnung der Tabelle von oben:

 

 

Ziel des Spiels ist es, die hohen Punktzahlen auszuwählen. Diese kann man sich nach mehreren  Partien derselben Tabelle merken. Gleichzeitig müssen die Spielzüge so kombiniert werden, dass so wenig Punkte wie möglich gestrichen werden. In den sechs Konten sollte es keinen Ausreißer nach oben geben, aber eine möglichst kleine Zahl, die gestrichen werden kann. Aber Vorsicht bei gleichen Kontensummen, wenn diese am höchsten oder niedrigsten sind! Ein Konto ohne Eintrag kann nicht gestrichen werden. Eine alleinige und eingetragene "0" wird gestrichen.

 

Es geht aber nicht nur um die höchste Punktzahl. Es geht auch darum vorgegeben Endergebnisse genau zu erzielen, da nur so die Geschichtstexte zur Verfügung gestellt werden. Niedrigere Endergenisse ergeben Spielraum, auch noch nicht gelesene Abschnitte zu erhalten.

 

Jede Zeile beinhaltet einen Abschnitt der Fantasiegeschichte. Die zehn Zeilen der Tabelle ergeben einen Handlungsstrang. In jedem Feld einer Zeile wird derselbe Geschichtsabschnitt von einer anderen Person erzählt. In der Spalte "Wüstenmenschen" z.B., wird die Geschichte von einem Wüstenmenschen erzählt. In einer Profitabelle werden z.B. bei der Spalte "Waldmenschen & Wüstenmenschen" die Geschichtstexte von den Wald -und Wüstenmenschen beide hinterlegt.

 

Habe schon vier Ideen für Geschichten, die geschrieben werden können. Das Thema kommt durch die Geschichten ins Spiel. Möchte diese Ideen nicht veröffentlichen, sondern sie denjenigen zur Verfügung stellen, die mein Spiel umsetzen möchten.

Das Spiel als eine lange Tabelle:

Dieses Spiel funktioniert nur als Mehrpersonenspiel. In der Einsteigerversion enthalten die Felder einer Zeile die Minuszahlen "-1", "-2", "-3" und "-4" in beliebiger Reihenfolge. In der Profiversion sind es "-1", "-2", "-3", "-4", "-5" und "-6" in beliebiger Reihenfolge. Alle Minuszahlen sind offen zu sehen.

 

Alle Spieler spielen diesselbe Tabelle. Jeder Spieler durchläuft alle Zeilen. Dafür benötigt man mehrere Partien. Die Spieler können sich an unterschiedlichen Stellen der Tabelle befinden und trotzdem zusammen spielen. Es wird rundenbasiert gespielt. Die sechs Punktekonten werden immer dadurch ausgewählt, welche Spalte ein Spieler im vorigen Spielzug und welche Spalte derselbe Spieler in diesem Spielzug auswählt.

Es gibt ein Zwischenkonto. Ein Spieler übernimmt die Minuszahl vom vorigen Spieler und trägt den neuen Stand des Zwischenkontos in das Punktekonto ein, welches sich aus dem eigenen Spielzug ergibt.

 

Und so funktioniert es:

Das Zwischenkonto startet mit 22 Punkten. Der Startspieler wählt ein Feld aus, welches erst in der nächsten Runde relevant wird. Der letzte Spieler der ersten Runde gibt seine Minuszahl an den ersten Spieler der zweiten Runde weiter. Dieser reduziert das Zwischenkonto um diese Zahl und trägt dann die Punktzahl des Zwischenkontos in eins der sechs Konten ein. Nun ist der zweite Spieler der zweiten Runde an der Reihe und reduziert mit der ersten Zahl des ersten Spielers das Zwischenkonto weiter und trägt den Wert des Zwischenkontos in eins der sechs Konten ein. So geht das weiter, bis eine bestimmte Anzahl an Runden gespielt wurde. In der letzten Runde spielen die ausgewählten Minuszahlen keine Rolle mehr. Die Reihenfolge der Spieler ist in einer Partie immer diesselbe.

Liegt der reduzierte Wert des Zwischenkontos unter 12, kann der entsprechende Spieler 12 Punkte eintragen und den Wert des Zwischenkontos wieder auf den Ausgangswert von 22 Punkten hoch pushen. Der Spieler darauf reduziert dann wieder den Wert von 22 Punkten.

Liegt der Wert des Zwischenkontos unter 12, kann der Spieler aber auch das Zwischenkonto weiter reduzieren.

 

Das Ziel des Spiels ist fast identisch wie bei den vielen kurzen Tabellen. Man wählt nur keine hohen Punktzahlen für sich aus, sondern gibt möglichst hohe Minuszahlen an den nächsten Spieler weiter.

 

Hier gibt es nur eine lange Geschichte. Jeder Spieler erhält ein eigenes eBook. Wenn man das Ende des eBooks erreicht hat, kann man weiter spielen, ohne weitere Abschnitte dem eBook hinzuzufügen. Ansonsten gilt dasselbe wie bei den kurzen Tabellen.

Die Endabrechnung für das Mehrpersonenspiel:

 Die folgenden Spielregeln gelten für die lange Tabelle und die vielen kurzen Tabellen. Die vielen kurzen Tabellen kann man von ein bis drei Spieler spielen. Jeder Spieler erhält dabei eine eigene kurze Tabelle. Die lange Tabelle ist nicht auf die maximale Spielerzahl getestet.

Jeder Spieler erhält in den Punktekonten eine eigene Farbe. Die Spieler teilen sich diesselben sechs Punktekonten. Am Ende des Spiels werden die Punkte der Konten addiert, sodass jedes Konto aus einer Zahl besteht. Der kleinste und größte Wert bzw. die kleinsten und größten Werte werden gestrichen. Dann werden die verbleibenden maximal vier Konten wieder für jeden Spieler separat betrachtet. Wenn es z.B. zwei höchste Konten gibt, werden also beide gestrichen. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

Beim Spiel mit der langen Tabelle wird rundenbasiert gespielt. Die Spielzüge bei den kurzen Tabellen werden gleichzeitig abgegeben.

 

Die lange Tabelle kann man als Printversion testen. Für die vielen kurzen Tabellen habe ich in Calc (open office) eine Möglichkeit geschaffen, das Spiel zu testen.

Impressum

Texte: Tobias Thulke
Bildmaterialien: Aufteilung: Tobias Thulke, Grafiken: Kirsten Piepenbring, Hintergrund: www.mediamilitia.com
Cover: Tobias Thulke, Kirsten Piepenbring, www.mediamilitia.com
Tag der Veröffentlichung: 15.06.2018

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