Schlüsselbosse und Dropps
- Takanobu Der Meisterlose (Abgeschiedene Höhle - Muhong):
- Fang des Tages (Sturmzauber)
- Züngelflamme (Kristallkavernen - Avalon):
- Brennende Wut (Feuerzauber)
- Aphrodite (Friedhof - Schloss Düstermoor)
- Heiliger Ansturm (Lebenszauber)
Omen
Omen Drops
- Perm Frostzahn Tiger
- Perm Himoolayan Yak
- Perm Luphilim Flügel
- Perm Eule
- Perm Schneewidder
- Perm Weißer Hirsch
- Perm Winter Treant
- Perm Winter Schlittschuhe
Krokopatra Erhabenen Duell
Sturm, rest egal.
Sturm auf Position 4
Strategie.
1. Täuschen, 80, 70, 75 oder 80 gk bzw schuh Täuschen, Sturm: Prisma auf Kroko
2. 3 die Täuschen gemacht haben Klingen auf Sturm, bzw jeder Talismann aufheben dabei. Sturm haut mit Sturmfürst oder Wurmi falls Schatten
Aphrodite Strategie
4 Spieler, Hauer Sturm. Rest egal.
|
Spieler 1 |
Spieler 2 |
Spieler 3 |
Sturm |
Runde 1 |
Zischt |
Nicht drinnen |
icht drinnen |
Nicht drinnen |
Runde 2 |
Zischt |
80er T. ggü |
80er T. ggü |
80er T. ggü |
Runde 3 |
Zischt |
70er T. |
70er T. ggü |
70er T ggü |
Runde 4 |
Zischt |
70er T. R. 1 |
80er T. R. 1 |
Glavianisches F |
Runde 5 |
MassenT. |
Nichts |
Nichts |
Angriff auf alle |
T = Täuschen
ggü = gegenüber
R 1 = Ranke 1
Katakomben - Abtrünniger Druide
4 Spieler werden benötigt. Am besten wäre es Feuer, Balance, Sturm und Leben dabei zu haben.
Posi bei dem Fight zu haben ist am besten. Hierfür ist es gut, immer wieder zu fliehen, bis man posi hat.
Strategie:
- Hier ist der Feuer der Hitter mit Episch-Feuerregen, ihm müssen Klingen gegeben werden.
- Der Sturmi hat die Aufgabe dem Druidenboss und den Mondgehilfen Druiden Abweiser rein zu drücken jede Runde. Beim Mondgehilfen bitte beachten, dass dieser bei 5 Pips und Schattenpip einen Abweiser drauf hat.
- Falls jemand sterben sollte kann der Bala auf den Boss einen Balaabweiser drauf hauen.
- Der Leben sollte Talismann aufheben und Heal mit haben.
Katakomben - Viggor
4 Spieler werden benötigt. Am besten wäre es Mythos, Balance, Sturm und randoom dabei zu haben.
Strategie:
- Hier ist der Sturm der Hitter mit Episch-Sorene/Leuchtender Käfer, ihm müssen Klingen gegeben werden.
- Der Mythos hat die Aufgabe dem Boss, Täuschen geschützt in Runde 1 zu machen, sowie in Runde 4 Erschüttern drauf zu hauen.
- Der Balance hat die Aufgabe den Sturmi zu buffen mit Klingen in Runde 2.
- Der randoom sollte Talismann aufheben und mit haben und auf Sturm spielen in Runde 4, sowie Runde 2, 3 buffen mit Balance zusammen.
Wichtig: Mythos läuft zuerst rein. Sobald Mythos drinnen ist im Fight kommen die anderen dazu.
Katakomben - Stinkende Krypta
Diese Strategie ist gleich wie die Druidenstrat.
4 Spieler werden benötigt. Am besten Feuer, Balance, Sturm und randome dabei zu haben.
Posi bei dem Fight zu haben ist am besten. Hierfür ist es gut, immer wieder zu fliehen, bis man posi hat.
Strategie:
- Hier ist der Feuer der Hitter mit Episch-Feuerregen - Durchdringen Aura. ihm müssen Klingen gegeben werden.
- Der Sturmi hat die Aufgabe den Sturmgehilfen Abweiser rein zu drücken jede Runde. Beim gehilfen bitte beachten, dass dieser bei 5 Pips und Schattenpip unbedingt einen Abweiser drauf hat.
- Der Bala soll den Feuer zusammen mit random buffen.
- Der randome sollte Talismann aufheben und mit haben.
Karamell- Aberrant Paradox
- Der Aberrant Paradox ist der Endgegner in der neuen Welt Karamelle. Du wirst dich ihm stellen, um Großmeisterin Nana zu retten.
- Er befindet sich in der Höhlenkammer. Du wirst einen Speisesaal mit einem Siegel betreten. Sobald du eintrittst führt ein langer Weg zu Großmeister Nana.
- Sobald der Dialog beendet ist, erscheinen Aberrant Paradox (Rang 19, Schatten, 11.550 HP) und 3 Aberrationen (Rang 18 Elite, verschiedene Schulen)

Regeln:
- Tritt ein Zauberer zu spät in das Duell ein, wirkt Aberrant Paradox Supernova und tötet den zu spät kommenden Wizard sofort
- Er wirkt globale Schulzauber-globale Zauber verstärkt die Angriffe der eigenen Schule um 50% und schwächt die gegnerische Schule um 50%. Gleichgewicht schwächt alle Schulen um 50%, mit Ausnahme von Gleichgewicht selbst.
- Wenn ein globaler Zauber von Aberrant Paradox gewirkt wird, erhalten alle Zauberer eine spezielle Karte. Diese Karten kommen den Gegnern zugute oder schwächen das Zauberer-Team. Außerdem können sie nicht abgeworfen werden.

- Sie können den globalen Zauberspruch von Aberrant Paradox nicht ersetzen.
- Sobald seine Diener besiegt sind, wird er 3 neue Diener einsetzen, und nachdem diese besiegt sind, weitere 3.
- Wenn Aberrant Paradox vor den Schergen besiegt wird, taucht er mit 5.775 HP wieder auf.
Strategie
- Alle Mitglieder des Teams müssen gleichzeitig in den Kampf laufen
- Alle müssen sich oder gegenseitig Klingen geben. Fakt ist jeder muss Klingen geben.
- Wechselt euch mit dem Hauen ab, sobald einer genug Klingen hat, haut einer, während die anderen die anderen buffen.
- wenn es ein negatives Global deine Schule gibt, warte, bis es sich ändert
- Besige Aberrant Paradox nicht, nur die Gehilfen, die ca 3x wieder kommen
Zusatz Info
- Infektion und Verfluchtes Schweinchen sind wirksam, wenn sie zusammen eingesetzt werden. Vor allem, wenn du andere Infektionsschwächungen auf dir hast, die du entfernen möchtest. Hier ist deine Chance!
- Wurdest du von Tatzlewurm-Terror getroffen und warst verwirrt? Das ist kein Problem! Die Verwirrungsmechanik neigt dazu, Feinde mit Verbündeten zu vertauschen und andersherum. Hier ist also die perfekte Gelegenheit, um eure verfluchten / Anti-Zauber einzusetzen und den Boss zu beeinflussen. z.B nutzt"Verfluchte Betäubung" und "Verfluchter Rauchschirm" beide haben Wunder gewirkt.
- Wenn ihr "Verfluchte Betäubung" benutzt, bekommt jeder 4 Betäubungsschilde statt einem, genau wie im Team-PvP.
- Hat dich der Todesdiener betört? Verfluchtes Juju? Anti-Turm-Schild? Einen Teilungszauber auf die Feinde anwenden? Die Möglichkeiten sind endlos! Tobt euch aus!
- Vermeide es, die verfluchten Angriffszauber zu benutzen. Sie verbrauchen einen eurer Schattenpunkte. Wenn du sie benutzen willst, ziele auf einen Spieler mit hohem Widerstand und benutze einen Spaltungszauber außerhalb der Schule, damit du am Ende nicht zu viel Schaden anrichtest.
Wie geht man mit den verfluchten Zaubern um?
- Verwende den Anti-Turm-Schild bei Jade-Spielern. Sie werden es kaum spüren.
- Verwende Verfluchtes Juju bei einem Todesspieler, der es für Zauber wie Aufopferung oder Dunkler Pakt verwenden kann (oder bei jedem anderen Nicht-Hitter).
- Wirke Anti-Steal Charm / Anti-Disarm, wenn du keine Klingen zur Verfügung hast.
- Wirke Anti-Reinigungszauber / Verfluchter Reinigungszauber, wenn eine Kreatur keine Fallen oder negativen Klingen hat (Schwäche)
Viel Erfolg und Spaß beim erfolgreichen killen des Bosses!
Karamell Bossinfo - November Spoiler
Unterschiedliche Gear Arten
- Uber (Tier 1 Dropgear)
- Delightful (Tier 1 Craftgear)
- Wunderbar (Tier 2 Dropgear) (wird verwendet um Tier 1 Delightful herzustellen)
- Guten (Tier 3 Dropgear)

Aberrant Paradox
Der Endboss von Karamelle. Platz 1 um Gear und Magieralien zu farmen
Geardropp
- Uber-Ausrüstung
- Exekutiv-Ausrüstung
- Wunderbar-Ausrüstung
- Direktor-Ausrüstung
- 7% Ausg. + Eing. Heilungsjuwelen
- +20 Kritjuwelen
- 135 Lebensjuwelen
Der Nachteil beim Farmen von Paradox ist, dass es einen riesigen Droppool hat. Es droppt fast alles und es ist nicht Schul basiert. Andere Orte sind wahrscheinlich besser, wenn man ein bestimmtes Stück will.
Shadow Nana
Wird freigeschaltet bei Nana Goes Nanners (Hauptquest)
Drops:
- 138 Executive-Stäbe.
- 138 Direktor-Ringe
Shadow Nana ist wahrscheinlich der beste Ort, um für die Executive Stäbe zu farmen. Viele Leute verwenden diese in pvp für eine hohe Schatten-Pip-Rate, hohes Pierce und hohen Schaden. Sie sind nicht so gut für pve. Allerdings sind sie eine kostenlose Alternative und ebenso viel Gold im Basar wert.
Heidi
Wird durch Heidis (Nebenquest) freigeschaltet, wird von Dieter in Gutenstadt gegeben. Dies ist eine Instanz mit einem Kampf.
Drops
- 140 Uber-Stäbe
- 140 Wundurbar-Stäbe
- 138 Exekutivringe
- 138 Exekutivstäbe
- 14% Zieljuwele
- 20 Kritjuwele
Ein sehr schön zu farmender Boss, aber der große Drop Pull bedeutet, dass es sehr viel schwieriger ist, einen bestimmten Gegenstand zu bekommen, wenn man ihn sucht.
Copy Qhat
Freigespielt von Can Haz Qhats (Hauptquest) Copy Qhat liegt hinter mehreren Kämpfen, was das Farmen langsamer macht.
Drops
The Quake Charmer
Wird durch die Quest Quaky Quaky (Hauptquest) freigeschaltet, die von Vorarbeiter Heinrich in Sweetzburg gegeben wird.
Drops
- Stufe 140 Wunderbar-Amulette
- Stufe 140 Uber-Amulette
- Stufe 138 Exekutiv-Amulette
Der beste Ort, um Amulette zu farmen. Beachte, dass das Universalamulett für einige Schulen besser ist.
Bundozer
Wird durch eine Hauptquest in den Nibblehiem-Minen freigeschaltet.
Drops
- 140 Uber Dolche
- 140 Wunderbar Dolche
- 140 Wunderbar Amulett
Bundozer ist ein sehr schöner Boss zum Farmen für die 140 Athames und 138 Amulett. Allerdings ist der Kampf gegen ihn nur schwer alleine möglich
Uwe
wird freigeschaltet durch die Nebenquest Wizardful 101, gegeben von Uwe in Sweetzburg.
Drops:
Einer der besten Orte, um Juwele zu farmen.
Johann-Rezepthändler
Man kann Johann verwenden, um die 140 Rezepte zu kaufen. Es sind die gleichen Werte wie die Uber Gegenstände. Verkauft Hut, Robe, Schuhe, Zauberstab, Amulett, Ring und Deckrezepte. Allerdings haben diese Ausrüstungsgegenstände keinen Set-Bonus. Sie sind Dragoon Ausrütungsgegenständen sehr ähnlich.
Wer besonders großen Wert darauf legt sein Karamelle Zauber auf 7 oder 3 Pips aufzuwerten, sollte sich darauf fokusieren alle Nebenquests abzuschließen. Jede Hauptquest gibt 1 Magieralie und jede Nebenquest 2. Außerdem kann jeder Boss in Karamelle zu einer bestimmt Wahrscheinlichkeit magieralien dropen. Der Endboss (Abberant Paradox) dropt immer mindestens 1 Magieralie, mit Glück 2
Impressum
Tag der Veröffentlichung: 09.10.2021
Alle Rechte vorbehalten