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Regeln Original

Gejagte haben 5 Minuten Vorsprung. Häscher müssen sie Fangen und Notfalls mit Gewalt (Gejagte dürfen sich wehren und freikämpfen) zum ,,Gefängnis“ (Lichtung) bringen. Wie lange das Spiel geht, wird vorher entschieden. Hilfsmittel sind nicht erlaubt. Gefangene scheiden aus. Das Spielfeld (Wald) darf nicht verlassen werden.

Kann weiter abgewandelt werden, siehe die anderen Spielweisen.

Regeln "Kreppband"

Um die Teams zu definieren wird ein Kreppband einheitlich am rechten Handgelenk und gut sichtbar getragen, pro Team eine Farbe. Um einen Gejagten zu fangen, muss ihm nur dieses Band abgerissen werden, dann muss er sich fügen. Wird er (bei "Escape") freigeschlagen oder befreit sich, muss er laufen gelassen werden, bis er sich ein neues Kreppband geholt hat. Dies muss innerhalb der nächsten 2,5 Minuten erfolgen. Ansonsten gilt er wieder als Gefangener. Häscher dürfen versuchen, ihn (mit sanfter Gewalt) davon abzuhalten, sich ein neues Band zu beschaffen.

Regeln "Escape"

Siehe Original. Gefangene scheiden jedoch nicht aus, sondern dürfen wieder durch andere Gejagte befreit werden, durch einfaches Abklatschen. Gefangene können sich nicht gegenseitig befreien, Häscher dürfen Gefangene bewachen.

Regeln "Escape extreme"

 Siehe ,,Escape“. Gefangene müssen jedoch nicht befreit werden, sondern dürfen einfach so weglaufen.

Regeln "Escape stopped"

Siehe "Escape". Gefangene dürfen jedoch durch z.B. Fesseln am weglaufen gehindert werden.

Regeln "Escape extreme stopped"

Siehe ,,Escape extreme“. Gefangene dürfen jedoch durch z.B. Fesseln am Weggelaufen gehindert werden.

Regeln "Kettenreaktion"

Siehe Original. Gefangene scheiden jedoch nicht aus, sondern werden ebenfalls zu Häschern. Daher sind am Anfang sehr wenige Häscher. Um Gefangen zu werden muss dem Gejagten nur ein Kreppband, das er um ein Handgelenk trägt, abgerissen werden. Die Kreppbänder werden einheitlich am rechten Handgelenk getragen, gut sichtbar.

Zusatzregel "Torch"

Kann mit jeder Spielweise kombiniert werden. Dabei dürfen die Häscher Taschenlampen benutzen.

Zusatzregel "Punktesystem"

Es gibt ein bis zwei Schiedsrichter, welche die Punkte verzeichnen. Kann mit jeder Spielweise kombiniert werden. Zwei Punkte bekommt jeder Häscher, der einen Gejagten fängt, einen Punkt jeder Gejagte, der einen Gefangenen befreit ("Escape" Spielweise). Bei einer "Extreme" Spielweise bekommt jeder Gefangene, der entkommt ebenfalls 2 Punkte, bei "Escape Extreme stopped" bekommt jeder entkommene 3 Punkte. Bei "Escape stopped" ohne "extreme", bekommt ein Entkommener 4 Punkte, der Befreier 1 Punkt. Ist die Torch Regel angewandt, bekommt jeder Häscher pro Gefangenen nur einen Punkt, wenn die Taschenlampe benutzt wurde. Dabei traut man dem Häscher zu, die Wahrheit zu sagen, ob er die Taschenlampe benutzt hat, oder nicht.

Impressum

Texte: Annisoli
Bildmaterialien: Cover: Noch c) Bookrix
Lektorat: /
Übersetzung: /
Tag der Veröffentlichung: 07.01.2013

Alle Rechte vorbehalten

Widmung:
Für meine Erfindung, David Navy, der ohne dieses Spiel nicht leben könnte.

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