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Walk on the Edge
Yamato Ôkami Walk on the Edge

Band 2: Kapitel 4-6

  • Fantasy
  • Deutsch
  • 22217 Wörter
  • Ab 12 Jahren
  • 1127
  • 16

Seit Yamato wieder zurück in Tokyo ist, gibt's nix als Ärger: Taichi nervt, ein durchgeknalltes Vampirdidschi greift die Stadt an, Taichi nervt, ein achter Digiritter taucht auf, Taichi nervt, und eine alte Prophezeihung wird gefunden. Sonst noch was? Ach ja, Liebespfeile! Moment mal, Liebespfeile?

Stichwörter: Digimon, Abenteuer, Mystery, Humor, Shonen-Ai

Kostenlos

Walk on the Edge
Yamato Ôkami Walk on the Edge

Band 1: Kapitel 1-3

  • Fantasy
  • Deutsch
  • 21533 Wörter
  • Ab 12 Jahren
  • 1129
  • 21

Japan 1999 - Sieben Kinder werden durch ein seltsames Dimensionstor gerissen. Eine unbekannte Welt. Feindselige Digimon. Und - ein nervtötender Anführer ohne Verstand, dafür aber mit einer großen Klappe und 'ner albernen Taucherbrille auf seiner Vogelnestfrisur. Hat dem noch... mehr lesen

Stichwörter: Digimon, Abenteuer, Mystery, Humor, Shonen-Ai

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Lantâris
Veyron Caillat Lantâris

Garten der Sehnsucht

  • Kurzgeschichte
  • Deutsch
  • 2279 Wörter
  • Ab 0 Jahren
  • 493
  • 7

Toyankâé ist voller Extreme, mit Engeln und Teufeln, Monstern und eigenwilligen Schönheiten. "Schmetterlingsdämon" Lantâris ist der erste, der uns allen einen Einblick in diese Welt und seine Gefühle gewährt. Er erzählt von einem besonderen Garten und einer ungewöhnlichen Bitte...

Stichwörter: Lantaris, Garten, Hölle, Sehnsucht, Veyron Caillat

Kostenlos

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